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Domingo 20 de Mayo de 2012
 
 
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Tres años

Desde los 2 años y plenamente a los tres años posee ya un sentido rudimentario de la existencia de otras personas.

Aparece una gran capacidad de imaginación y el juego simbólico: imagina ser caballo, jugar al doctor, al policía, etc.

Le interesa la actividad motriz gruesa: le atraen los lápices, los plumones, los pinceles.

Ya construye torres de 9 - 10 cubos o rectángulos.

Le gusta hacer figuras doblando hojas de papel, pero sólo en el plano horizontal y vertical, no en diagonal, con ayuda y un modelo.

Su correr es más suave, aumenta y disminuye la velocidad con mayor facilidad, da vueltas más cerradas y domina las frenadas bruscas. Ya sube las escaleras de una resbaladilla alternando los pies. Salta el último escalón de una escalera con los pies juntos. Cuando baja apoya los dos pies en el escalón. Puede rodear obstáculos en su carrera, pasando a un lado de estos o saltándolos.

Cuenta hasta tres, aunque a veces nombra otros números sin seguir el orden numérico.

Pedalea un triciclo.

Ya reconoce a otros y la existencia de cosas y seres distintos de él.

Le gusta hojear libros, cuentos, revistas aunque no sea en orden, pasa las hojas de una por una, nombra los dibujos que aparecen en ellos, y si se le pide describe la acción representada. · Su vocabulario es extenso: narra sus experiencias.

Camina, trepa, corre, lanza.

Aparea figuras según diferentes criterios, por forma, por tamaño, o por color, pero no usa dos de estos criterios a la vez, más bien hace montones de fichas, o de palitos, o de muñecos.

Juguetes y actividades para tres años.

Producir sonidos con diferentes partes del cuerpo: manos, pies, con las manos y los muslos, etc.
Marcar ritmos con palmadas acompañados con cassettes de música infantil. · Instrumentos musicales sencillos como cascabeles, marimba, triángulo, campanas, maracas. · Muebles de la casita de su tamaño.
Representar los personajes de un cuento con títeres de guiñol.
Arenero.
Figuras de madera o plástico para hacer construcciones.
Material de cartón o madera macizo o hueco, cajas grandes de cartón para construir una casita, un tren, una estación de bomberos, un coche.
Hacer colecciones de piedras, corcholatas, palitos, bellotas, conchas, caracoles, corchos, plumas de aves, cáscaras de nuez, de pistaches, tapones de botellas, frascos, botones, conos de hilo, cajas y clasificarlos.
Hacer figuras de papel doblado con papeles de diferente tamaño, color y textura.
Modelar con plastilina no tóxica objetos diversos.
Dibujar con crayolas, lápices de colores, plumones, gises, pinceles y acuarelas, etc.
Reconocer diferentes objetos, frutas o verduras a través de sensaciones táctiles, auditivas, gustativas.
Jugar con su propio cuerpo a ser puentes, aviones, torres, viento, agua, trueno, olas, los movimientos de diferentes animales, de los árboles, etc.
Ordenar las estampas de las escenas de un cuento.
Hacer "comidita" en utensilios de cocina y una estufa de juguete.
Jugar a hacer la limpieza con una trapeador, cubeta o escoba de su tamaño.
Jugar en la arena con la cubeta, la pala, el rastrillo.
Animales de peluche que le sirven de compañía y seguridad.
Nombrar, agrupar, diferenciar, ordenar, acomodar, guardar cuadrados, círculos, triángulos, estrellas, aros (por su forma, tamaño, color).
Cuentos ilustrados.
Canciones infantiles grabadas.
Triciclo y cochecitos en que el niño camine.
Fichas, palitos, corcholatas de diferentes colores y tamaños.
Botes y cajas de plástico o cartón para guardar sus juguetes, adornados con personajes o animales que le agraden y con los que se identifique.
Arenero.
Lavadero o tinajas amplias para que juegue con el agua.
Muebles y sillas a su tamaño.
Disfraces de animales y personajes de cuentos.
Ropa y utensilios de adultos (bolsas, portafolios, monederos, mascadas, chales, sombreros, cascos, etc.)
Trajes típicos.
Teléfono de juguete.
Báscula, plancha, máquina de coser, horno, caja registradora de juguete.
Juego de mecánico o de carpintero: tuercas, herramientas, martillo, etc.
Billetes y monedas de juguete.
Bloques de madera o de plástico de diferentes formas, tamaños y colores.
Carritos, aviones, camiones.
Boliche de plástico.
Juegos de armar y ensamblar con figuras geométricas o irregulares.
Cajas de figuras para armar con un tema como la granja, un pueblo, etc.
Cuadernos de iluminar.
Juegos de memoria visual (donde puede faltar alguna figura o partes de la figura).
Juegos donde las figuras se tienen que ordenar de mayor a menor o viceversa, o siguiendo una secuencia marcada.
Cuentas de diversos colores, formas y tamaños para ensartar.
Figuras de distintos tamaños que quepan una dentro de la otra. Rompecabezas con piezas grandes.
Pizarrón.
Delantales de plástico.
Plastilina no tóxica.



 


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Algo vital no sólo para el desarrollo de sus habilidades motoras

















































     

 
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